如果说,特斯拉(Tesla motor) 希望车载系统可以控制汽车的一切,而苹果,则是想让驾驶员能够更好地使用iPhone,至少目前是这样。
严格的说,CarPlay并不是一个操作系统,只是将iPhone中的功能投射到汽车的中控显示屏上,这点类似于AirPlay。CarPlay的本质是建立在iPhone之上的界面层,提供专为汽车中控屏幕而设计的用户界面。当你将iPhone通过Lighting连接线链接车中系统后,就可以直接在汽车的显示屏上控制iPhone,或是干脆通过Siri来解决一些问题。也就是说,表面上你是在控制CarPlay,其实还是在使用iPhone。
“用一句话,一次触碰或者一次转动来操控。”这是苹果对CarPlay的描述。以往的汽车厂商都是从工程师的角度去开发车载信息系统,结果就是导致了大多数的车载系统用户体验都很糟糕。但是在CarPlay中,你却可以在更大的屏幕上享受到最便捷的体验,得益于iCloud,你能够将其他苹果设备上的信息同步到“汽车”中,而这点是传统汽车中控系统无法满足的。
此外,将iPhone接入CarPlay之后,你可以通过Siri发出语音指令,实现拨打电话、回复未接来电或收听语音信息等操作,你所要做的就是继续驾驶和动动嘴皮子。同时,CarPlay中的地图还支持地图导航功能,能够提供路线计算、交通状况、预计到达时间等信息。多媒体方面,虽然很多汽车都配有影音播放器,但是当一个iOS界面的音乐播放方式摆在你面前时,相信你是不会拒绝的。
与传统的车载系统相比,CarPlay可以随时升级,让用户使用到最新的数据信息。而通过iPhone具有的通信模块,汽车与互联网将被紧密地连在一起。当iPhone成为控制中心,由一款智能硬件化身软件资源,似乎没有类似的车载电子设备可以匹敌。既然不能控制汽车厂商按照自己的意愿去改变,苹果干脆选择用软件的优势来找到市场突破口,这样还可以牢牢掌控用户的使用体验。
当乔布斯重返苹果之后,这家公司的操作系统再也没有出现在任何第三方硬件设备上。在苹果看来,只有这种封闭模式才能够保证最佳的用户体验。不过,苹果是不生产汽车的,这也就迫使其只能与汽车厂商合作,难免会出现分歧。苹果不会将iOS完全开放给汽车厂商,而其又无法掌控汽车本身的用户体验。因此,苹果决定先走“屏幕映射”的路线。CarPlay的出现,让苹果的一只脚跨入了汽车行业,而这种“映射式”的交互方式也使得苹果可以将更多的精力投入到iPhone的汽车UI研发,而不是花时间与汽车厂商博弈。
CarPlay的到来伴随着一片赞美之声,不过谈到其未来的发展,还是会面临一些困难。首先,安卓智能手机用户占据全球市场近80%的份额,而谷歌也联手奥迪、通用、本田和NVIDIA组建了“开放汽车联盟”,布局Android车载系统,安卓用户数量巨大,让CarPlay难以抢占份额。
其次,苹果不可能放弃软硬件结合的闭环,其不会允许汽车厂商对iOS系统进行订制。与之相反,谷歌Android系统的开源则吸引了越来越多的汽车厂商,苹果要的是体验,而谷歌更看重用户数量和数据信息。这种情况下,苹果的理念需要软硬件高度统一,很难实现。举例来说,不是所有汽车都拥有相同尺寸的中控屏幕,当尺寸差距过大时,如何适配分辨率就成了一个问题。
此外,黑莓和微软是目前车载系统的主要提供商,前者更是占据了超过50%的市场份额。两家企业手握福特、奥迪、宝马、保时捷、路虎、本田等大型汽车厂商。苹果想通过简单的“映射”,抢夺嵌入式系统的蛋糕,着实难度不小。
不过,CarPlay确实是为苹果提供了一条新思路。为了寻求多元化发展,苹果打出了三张牌:CarPlay(汽车)、iWatch(智能穿戴)、iTV(客厅),形成了一套完整的生态系统,而这一切的中心就是iPhone。未来,如果苹果能够开放第三方应用给CarPlay,那么我会很愿意通过车载系统来发送一条微信,或者预订一顿大餐。